2.0 Reálný boj

2.1 Ako v hre Age of Conan funguje súbojový systém?

Stručná odpoveď znie: tak ako v žiadnej inej MMO hre, ktorú ste doteraz hrali. Jednou z kľúčových vecí v AoC je revolučný prístup k súbojom prebiehajúcim v reálnom čase. Tvorcovia hry tvrdia, že vytvorili systém, ktorý skutočne vtiahne hráča priamo do hry a urobí z neho aktívneho účastníka v surových bitvách. Boj prebieha v reálnom čase a hráč má úplnú kontrolu nad svojimi útokmi. Tento prístup k súbojom je založený na ručnom ovládaní boja, hráč sa musí strategicky rozhodovať na základe konkrétnej situácie, v ktorej sa vzhľadom k protivníkovi nachádza. Tvorcovia tento prístup nazývajú „reálny súbojový systém“ a sľubujú si od neho pre MMO jedinečné prvky akčnosti v súbojoch.

2.2 Čo presne je reálny súbojový systém?

Keď bojujete mečom, sekerou alebo inou sečnou zbraňou, musíte v reálnom čase svojou zbraňou zamieriť v určitom smere. Zatiaľ čo v iných hrách tohto žánru zvyčajne stačí zamieriť na nepriateľa a potom stlačiť „bojové tlačítko“, v Age of Conan musíte všetky útoky vykonávať sami, pričom zbraň vediete jedným zo šiestich možných smerov útoku. To vytvára veľmi akčne ladené súboje a hráč má oveľa väčšiu kontrolu nad tým, ako jeho postava bojuje. Nový systém mierenia tiež umožňuje súčasné zasiahnutie viacerých nepriateľov, takže ak sa vám podarí svojim mečom zasiahnuť naraz dvoch pri sebe stojacich protivníkov, zranenie utrpia obaja.

2.3 To síce znie perfektne pre boj s mečmi, ale čo boj z diaľky?

Hráči, ktorí preferujú boj z diaľky, tiež budú využívať reálny súbojový systém. V mnohých MMO hrách vám stačí, že zoberiete do ruky luk, stlačíte tlačítko „Fire“ a potom už len vidíte, ako vaša postava automaticky vystreľuje šípy. V Age of Conan budete musieť sami natiahnuť luk, zamieriť a vystreliť, podobne ako je to známe z mnohých single-playerových hier. Toto síce robí z ľukostreľby o dosť náročnejšiu, ale zároveň aj neporovnateľne vzrušujúcejšiu záležitosť.

2.4 Znamená to, že klasický skillový systém je pre hráča nepodstatný?

Nie, nie úplne. Age of Conan má detailne rozpracovaný systém RPG skillov. Je to stále „role-playing game“ a hráči budú mať rôzne zručnosti, schopnosti a tzv. „feats“, ktoré budú určovať ako je ich postava výkonná a šikovná. Hráči si budú zvyšovať úroveň postavy pomocou skúsenostných bodov, ktoré budú získavať v súbojoch. Oddelene od toho je v hre analogický PvP vývoj postavy ako aj jej remeselných zručností. Reálny súbojový systém je jednoducho povedané spôsob, ako do bojov vniesť viac prvkov interakcie a individuálnej zručnosti konkrétnych hráčov. To celé v hre žánru, ktorý je známy predovšetkým skôr statickým a neinteraktívnym spôsobom boja.

2.5 Čo presne sú hráčmi vytvárané bojové formácie?

To je ďalší špeciálny prvok hry Age of Conan. Hráči (rovnako však aj počítačom kontrolovaní protivníci) budú mať možnosť vytvárať formácie, ktoré zvýšia ničivú silu ako aj obranné štatistiky zúčastnených. Formáciám tiež budú prístupné špeciálne typy útokov. Každá formácia bude mať svojho veliteľa. Ten určí pre hráčov ich miesta vo formácii a aby formácia dosiahla maximálne bojové výhody, budú sa musieť jednotliví hráči držať čo najpresnejšie na svojich pozíciách. Formácie budú prirodzene veľmi užitočné hlavne v PvP, ale dôležitú úlohu budú zohrávať aj v PvE. Hráč môže kedykoľvek formáciu opustiť, ale mal by mať na pamäti, že v rámci formácie má oveľa väčšie šance na víťazstvo v bitve. Formácie fungujú systémom „kameň-nožnice-papier“, tak ako ich poznáme z mnohých RTS. Ak sa na vás napríklad bude valiť mohutná konská jazda, dobrou taktikou proti nim bude použiť skupinu kopijníkov.

2.6 Je možné bojovať aj v sedle zvierat?

Áno, samozrejme. Hráč dostane možnosť zaobstarať si mounta, napríklad koňa alebo ťavu a jadrom bojového systému je práve možnosť boja na chrbte zvierat. Nielen že je možné útočiť takto mečom a zasiahnuť za jazdy nepriateľa. Ak na protivníkov vletíte v sedle, zvyšuje to damage, ktorý okolo seba rozdávate. Hráči tiež budú mať možnosť používať v sedle kopije, čo je v daných podmienkach zbraň skutočne smrteľná, ak dokážete správne načasovať svoj útok.

2.7 Takže aj rýchlosť jazdy na mountovi určuje aké škody môžem spôsobiť?

Určite áno. Váš mount môže buď kráčať, klusať alebo letieť cvalom a rýchlosť, ktorou na ňom pôjdete, bude určovať aké veľké škody vaše útoky narobia. Je ale tiež pravda, že zvládnuť koordinovaný útok v plnej rýchlosti si vyžaduje veľa zručnosti. Avšak keď sa to raz naučíte, môžete v boji spôsobiť nepriateľom skutočne zásadné škody.

2.8 Aký stupeň zobrazovaného násilia môžeme v hre vidieť?

Keďže tvorcovia hry sa snažia pomerne verne držať knižnej predlohy Roberta E. Howarda a Conanovskej licencie, dá sa očakávať, že boje budú krvavé, barbarské a brutálne. Age of Conan bude hra s ratingom Mature a to dáva autorom možnosť realistickejšieho zobrazenia bojov v porovnaní s tým, na čo sme zvyknutí v iných MMO hrách. Takže – hra bude krvavá, budú tu skutočne lietať useknuté hlavy a stupeň násilia bude graficky zodpovedať knižnej predlohe.

2.9 Ako presne budete ovládať svoje útoky?

Tvorcovia hry tvrdia, že k tomu najlepšiemu z ostatných MMO hier pridajú možnosť priamej kontroly útokov v reálnom čase. Oproti iným MMO hrám tak boj nebude prebiehať len ako klikanie na sériu ikon. Budete musieť využívať klávesnicu alebo gamepad, aby ste viedli útoky v istých smeroch a vaše útoky budete musieť zameriavať ručne. Celkovo povedané, budú tu obrovské strategické možnosti, pričom bude pomerne jednoduché do tohto systému od začiatku preniknúť.

2.10 Bude v hre aj niečo ako uhýbanie alebo blokovanie útokov?

Áno v hre je uhýbanie, ale nebudete jednoducho stláčať klávesy pre uhnutie alebo blokovanie, aby ste sa vyhli útoku. Tieto veci patria medzi zručnosti postavy a to, či sa vám podarí uhnúť alebo vykryť útok, záleží od štatistík vašej postavy a výpočtov, ktoré bežia na pozadí hry. Ale môžete tiež pred nepriateľom ustúpiť alebo využívať terén vo svoj prospech, skrývať sa za rôzne veci a podobne. Celé je to veľmi dynamické.

2.11 Ako prebieha mierenie v Age of Conan?

Nejaké samotné zameriavanie cieľa v Age of Conan vlastne ani nie je, teda aspoň v tradičnom zmysle. Určite nie tak, že prídete k niečomu, stlačíte ikonu a začne boj. Musíte prísť k nepriateľovi a viesť útok vašou zbraňou smerom k nemu. Takže neustále musíte byť v strehu, či ste k nepriateľovi otočený tvárou a či ste dostatočne blízko, aby ste skutočne zasiahli. Rovnako platí, že ak zasiahnete naraz viacerých nepriateľov, skutočne ich všetkých zraníte. Takže môžete napríklad vletieť do davu nepriateľov a všetkých ich zasiahnuť jediným širokým rozmachom vášho meča. Tým je boj oveľa zbesilejší, dynamický a vzrušujúci. Čo sa týka boja z diaľky, budete musieť presne mieriť, aby ste protivníka zasiahli.

2.12 Môžete útoky ukladať do fronty (queue)?

Áno, to bude možné, ale len niekoľko. Ak naznačíte úder, hra ho dá do fronty a uskutoční až potom, čo bude dokončený aktuálny útok. Takže ak chcete, môžete takto dávať údery alebo útoky do radu. Ale môžete tiež bojovať dynamicky a vykonávať útoky až vtedy, keď je predchádzajúci dokončený. Hra však nebude obsahovať žiadny systém na makrá pre real-time súboje.

Comments are closed.

Designed by Oyun - For Green Hosting